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 [Boss] Nefarius (Nefarian)

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Palmolive



Messages : 23
Date d'inscription : 20/12/2017

MessageSujet: [Boss] Nefarius (Nefarian)   Dim 7 Jan - 0:15

Dès que l'on parle à Nefarius, un event se lance.

Phase 1:

Alors, comme sur Razorgore des mobs pop alors au fur et à mesure jusqu'à ce que 40 mobs aient pop. Le but est de les tomber rapidement. Il y a 5 couleurs différentes de mobs:

- Rouge: Résistants au feu. Souffle DoT de feu en cône
- Bleu: Résistants au froid. Draine la mana au CàC
- Vert: Stun
- Noir: Résistant ombre et feu. Dégâts importants au CàC
- Bronze: Résistant à l'arcane. Débuff qui réduit la vitesse d'attaque & cast.

Les compos les plus simples sont donc bronze / vert / bleu et rouge mélangés.

La pire compo : Noir + rouge. En effet dans cette compo les classes CàC prennent très cher et les mobs ont des résistances feu + feu/ombre.

Après que les 40 mobs aient pop commence alors la phase 2.


Phase 2:

Nefarius se transforme en Nefarian (dragon). A son arrivée il lance directement une flamme d'ombre. Au moins 2 druides et 1 autre healer doivent être attribs au heal du MT de Nefarian pendant que nous finissons les draconnides.

Toutes les 30 secondes il va faire un appel de classe.

Appel mage: Les mages balancent des sorts en aoe.
Appel démoniste: Deux infernaux par démoniste pop.
Appel war: Tous les wars passent en stance zerk
Appel prêtre: Les sorts de soin ne healent plus et mettent un dot sur la cible. Les shields fonctionnent toujours.
Appel druide: Les druides passent en félin
Appel rogue: Les rogues sont TP devant Nefarian et root. Nefarian cast alors une flamme d'ombre. Les rogues doivent vanish.
Appel chaman: Rien ne se passe pour le moment. Normalement Nefarian est buff par des totems. (notamment WF => quasi OS du tank)
Appel hunter: Si les hunters dps avec leur arme à distance elle est immédiatement cassée.
Appel paladin: nefarian se mes une bulle qui le rend imune au degat

En plus des appels, Nefarian dispose d'un fear de zone avec 30 mètres de range, d'une malédiction -75% heal sur le MT et de la flamme d'ombre.

Jusqu'à 20% la difficulté est plutôt faible. Les appels guerrier / démonistes (si beaucoup de démos) et mages sont à surveiller.


Phase 3:

Dès 20% tous les draconnides morts en p1 respawn en forme de squelette. 2 packs de 20 mobs avec 6k hp (si je ne me trompe pas) pop alors d'un coup.

Cette phase est difficile coté Horde.


Le raid se placera donc dans le coin. 3 healers sont attrib au heal du MT de Nefarian. Les hunters posent les pièges (Cercle bleu) devant le raid. Deux mages deep frost et un healer sont attrib au kiting d'un des deux packs de 20 mobs (cercle vert).

Les guerriers se placent devant le raid et se tiennent prêt à tanker (1h + shield). Les guerriers et féraux claqueront chacun leur tour 1 taunt de zone. Les guerriers, utilisez mur protecteur + potion d'invulnérabilité limitée AVANT de taunt. Les féraux la potion est utile, utilisez la avant de taunt aussi. Vous survivrez alors. Pendant les phases de taunt les dps caster doivent aoe au max (Pluie de feu pour les démos et Blizzard pour les mages), les personnes disposant d'eau de stratohlme et de grenade les utilisent aussi.

Une fois le premier pack éliminé alors les war fury et féraux repassent en dps. Les mages deep frost qui kitent le pack auront l'aggro quoiqu'il arrive. Donc il s'agit maintenant de tuer chaque mob un par un. Préfèrez le monocible à l'aoe, sauf pour snare (war / mage givre) et donc aider à kite.

Une fois ces 40 mobs tués, le plus gros du down est fait. Nous retombons alors dans une phase semblable à la p2.
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Palmolive



Messages : 23
Date d'inscription : 20/12/2017

MessageSujet: Re: [Boss] Nefarius (Nefarian)   Dim 7 Jan - 3:38

Et la petit vidéo qui va bien !!
https://www.youtube.com/watch?v=i8SocieEf9M
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[Boss] Nefarius (Nefarian)
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