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 [ Boss ] Garr

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MessageSujet: [ Boss ] Garr   Jeu 4 Jan - 18:49

Garr - Coeur de Magma


Garr est accompagné de 8 adds qui peuvent être bannis par les démonistes.
L'addon Garrgetter est conseillé à tous les démonistes et guerriers pour ce boss, sinon assignation à la main.
Le pull doit être orchestré par un mage, il court vers les mobs, et Paf ! Glaçon.
La stratégie à adopter
4-5 adds seront bannis par les démonistes, le reste sera tanké par les guerriers.
On va prendre l'exemple de 4 adds bannis et 4 tankés.
Le MT1 et son groupe eux vont se positionner au fond de la salle avec Garr.
Surtout ne perdez pas de temps à vous buffer, Garr débuff tout le monde.

La bataille

Quelqu'un s'occupe donc d'assigner les 8 adds à 4 démonistes et aux 4 guerriers.
Une fois le pull lancé, les 4 guerriers se ruent sur leurs mobs respectifs, tandis que les démos les ban et les MAINTIENNENT bannis tout le long du combat. Vous vous positionnez où vous voulez dans la salle.
Garr lance un débuff Lenteur sur tout le raid, les prêtres doivent donc décurse le plus possible, sans négliger le heal.
Donc vous tuez les 4 adds tankés, puis Garr, puis les 4 adds bannis.
Le groupe du MT se compose d'un paladin, d'un prêtre, d'un druide, et d'une autre classe, oubliez le démoniste, sauf si y'en a un en rhab pour le diablotin. Leur boulot est de ban les adds, rien d'autre.
Le combat est simple si les guerriers / démonistes ont bien leur bonne cible.
Remarque : La mort de Garr provoque la disparition du 'repop' des Surgisseurs de Lave et Annihilateurs
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